Jurus ini bisa dibilang merupakan master genjutsu.
Talent Tree
a. Eye of Mirror (meniru)
- Deskripsi: Tidak efektif saat CP tidak mencukupi.
- Efek: 15% kesempatan untuk meniru jurus
- CP: –
- CoolDown: Passive Skill
- Level 1 – efek kemungkinan 1 : 1%
Level 2 – efek kemungkinan 1 : 1.4%
Level 3 – efek kemungkinan 1 : 2%
Level 4 – efek kemungkinan 1 : 2.8%
Level 5 – efek kemungkinan 1 : 3.8%
Level 6 – efek kemungkinan 1 : 5%
Level 7 – efek kemungkinan 1 : 6.4%
Level 8 – efek kemungkinan 1 : 8%
Level 9 – efek kemungkinan 1 : 11%
Level 10 – efek kemungkinan 1 : 15%
- Deskripsi: -
- Efek: 20% kesempatan untuk mengembalikkan genjutsu.
- Damage: –
- CP:–
- CoolDown: Passive Skill
- Level 1 – efek kemungkinan 1 : 1%
Level 2 – efek kemungkinan 1 : 1.4%
Level 3 – efek kemungkinan 1 : 2%
Level 4 – efek kemungkinan 1 : 2.8%
Level 5 – efek kemungkinan 1 : 3.8%
Level 6 – efek kemungkinan 1 : 5%
Level 7 – efek kemungkinan 1 : 6.4%
Level 8 – efek kemungkinan 1 : 8%
Level 9 – efek kemungkinan 1 : 13%
Level 10 – efek kemungkinan 1 : 20%
- Deskripsi: Mengakibatkan BLAZE yang mampu menurunkan HP musuh 1% selama 10 giliran
- Efek: -
- Damage: [(lvl)x950%]
- CP: [(lvl)x1000%]
- CoolDown: 22
- Level 1 – Cp : [lvl x 100%], Damage : [lvl x 180%],
Efek 1 : “HP”, Durasi 1 : 5, Besar Efek 1 : -0.1%,
Level 2 – Cp : [lvl x 200%], Damage : [lvl x 220%],
Efek 1 : “HP”, Durasi 1 : 6, Besar Efek 1 : -0.2%,
Level 3 – Cp : [lvl x 300%], Damage : [lvl x 270%],
Efek 1 : “HP”, Durasi 1 : 6, Besar Efek 1 : -0.3%,
Level 4 – Cp : [lvl x 400%], Damage : [lvl x 330%],
Efek 1 : “HP”, Durasi 1 : 7, Besar Efek 1 : -0.4%,
Level 5 – Cp : [lvl x 500%], Damage : [lvl x 400%],
Efek 1 : “HP”, Durasi 1 : 7, Besar Efek 1 : -0.55%,
Level 6 – Cp : [lvl x 600%], Damage : [lvl x 460%],
Efek 1 : “HP”, Durasi 1 : 8, Besar Efek 1 : -0.65%,
Level 7 – Cp : [lvl x 700%], Damage : [lvl x 520%],
Efek 1 : “HP”, Durasi 1 : 8, Besar Efek 1 : -0.8%,
Level 8 – Cp : [lvl x 800%], Damage : [lvl x 620%],
Efek 1 : “HP”, Durasi 1 : 9, Besar Efek 1 : -1%,
Level 9 – Cp : [lvl x 900%], Damage : [lvl x 730%],
Efek 1 : “HP”, Durasi 1 : 9, Besar Efek 1 : -1.25%,
Level 10 – Cp : [lvl x 1000%], Damage : [lvl x 950%].
Efek 1 : “HP”, Durasi 1 : 10, Besar Efek 1 : -1.5%.
- Deskripsi: Serangan sukses titan memiliki 10% kesempatan membuat musuh stun 1 giliran.
- Efek: mengaktifkan serangan Titan (550% damage dari karakter level)(3 turns)
- Damage: [(lvl)x500%]
- CP: [(lvl)x1200%]
- CoolDown: 24
- Level 1 – Cp : [lvl x 100%], Damage : [lvl x 100%],
Efek 1 : “Titan Mode”, Durasi 1 : 2,
Efek 2 : “Stun”, Durasi 2 : 1, Kemungkinan untuk diserang 2 : 1%
Level 2 – Cp : [lvl x 150%], Damage : [lvl x 110%],
Efek 1 : “Titan Mode”, Durasi 1 : 2,
Efek 2 : “Stun”, Durasi 2 : 1, Kemungkinan untuk diserang 2 : 2%
Level 3 – Cp : [lvl x 210%], Damage : [lvl x 130%],
Efek 1 : “Titan Mode”, Durasi 1 : 2,
Efek 2 : “Stun”, Durasi 2 : 1, Kemungkinan untuk diserang 2 : 3%
Level 4 – Cp : [lvl x 280%], Damage : [lvl x 160%],
Efek 1 : “Titan Mode”, Durasi 1 : 3,
Efek 2 : “Stun”, Durasi 2 : 1, Kemungkinan untuk diserang 2 : 4%
Level 5 – Cp : [lvl x 360%], Damage : [lvl x 200%],
Efek 1 : “Titan Mode”, Durasi 1 : 3,
Efek 2 : “Stun”, Durasi 2 : 1, Kemungkinan untuk diserang 2 : 5%
Level 6 – Cp : [lvl x 460%], Damage : [lvl x 250%],
Efek 1 : “Titan Mode”, Durasi 1 : 3,
Efek 2 : “Stun”, Durasi 2 : 1, Kemungkinan untuk diserang 2 : 6%
Level 7 – Cp : [lvl x 580%], Skill Damage : [lvl x 310%],
Efek 1 : “Titan Mode”, Durasi 1 : 4,
Efek 2 : “Stun”, Durasi 2 : 1, Kemungkinan untuk diserang 2 : 7%
Level 8 – Cp : [lvl x 720%], Damage : [lvl x 380%],
Efek 1 : “Titan Mode”, Durasi 1 : 4,
Efek 2 : “Stun”, Durasi 2 : 1, Kemungkinan untuk diserang 2 : 8%
Level 9 – Cp : [lvl x 920%], Damage : [lvl x 460%],
Efek 1 : “Titan Mode”, Durasi 1 : 4,
Efek 2 : “Stun”, Durasi 2 : 1, Kemungkinan untuk diserang 2 : 9%
Level 10 – Cp : [lvl x 1200%], Damage : [lvl x 550%],
Efek 1 : “Titan Mode”, Durasi 1 : 5,
Efek 2 : “Stun”, Durasi 2 : 1, Kemungkinan untuk diserang 2 : 10%
- Deskripsi: Membuat serangan musuh menjadi 0 saat menyerang (2 turn)
- Efek: 100% kesempatan untuk menyebabkan Chaos & Restriction pada target
- Damage: 0
- CP: [(lvl)x1200%]
- CD: 18
- Level 1 – Cp : [lvl x 120%], Damage : [lvl x 0%],
Efek 1 : “Restriction”, Durasi 1 : 3, Kemungkinan untuk diserang : 5%,
Efek 2 : “Weaken”, Durasi 2 : 3, Kemungkinan untuk diserang 2 : 100%,
Efek 3 : “Chaos”, Durasi 3 : 3, Kemungkinan untuk diserang 3 : 5%
Level 2 – Cp : [lvl x 240%], Damage : [lvl x 0%],
Efek 1 : “Restriction”, Durasi 1 : 3, Kemungkinan untuk diserang : 10%,
Efek 2 : “Weaken”, Durasi 2 : 3, Kemungkinan untuk diserang 2 : 100%,
Efek 3 : “Chaos”, Durasi 3 : 3, Kemungkinan untuk diserang 3 : 10%
Level 3 – Cp : [lvl x 360%], Damage : [lvl x 0%],
Efek 1 : “Restriction”, Durasi 1 : 3, Kemungkinan untuk diserang : 15%,
Efek 2 : “Weaken”, Durasi 2 : 3, Kemungkinan untuk diserang 2 : 100%,
Efek 3 : “Chaos”, Durasi 3 : 3, Kemungkinan untuk diserang 3 : 15%
Level 4 – Cp : [lvl x 480%], Damage : [lvl x 0%],
Efek 1 : “Restriction”, Durasi 1 : 3, Kemungkinan untuk diserang : 20%,
Efek 2 : “Weaken”, Durasi 2 : 3, Kemungkinan untuk diserang 2 : 100%,
Efek 3 : “Chaos”, Durasi 3 : 3, Kemungkinan untuk diserang 3 : 20%
Level 5 – Cp : [lvl x 600%], Damage : [lvl x 0%],
Efek 1 : “Restriction”, Durasi 1 : 3, Kemungkinan untuk diserang : 25%,
Efek 2 : “Weaken”, Durasi 2 : 3, Kemungkinan untuk diserang 2 : 100%,
Efek 3 : “Chaos”, Durasi 3 : 3, Kemungkinan untuk diserang 3 : 25%
Level 6 – Cp : [lvl x 720%], Damage : [lvl x 0%],
Efek 1 : “Restriction”, Durasi 1 : 3, Kemungkinan untuk diserang : 30%,
Efek 2 : “Weaken”, Durasi 2 : 3, Kemungkinan untuk diserang 2 : 100%,
Efek 3 : “Chaos”, Durasi 3 : 3, Kemungkinan untuk diserang 3 : 30%
Level 7 – Cp : [lvl x 840%], Damage : [lvl x 0%],
Efek 1 : “Restriction”, Durasi 1 : 3, Kemungkinan untuk diserang : 40%,
Efek 2 : “Weaken”, Durasi 2 : 3, Kemungkinan untuk diserang 2 : 100%,
Efek 3 : “Chaos”, Durasi 3 : 3, Kemungkinan untuk diserang 3 : 40%
Level 8 – Cp : [lvl x 960%], Damage : [lvl x 0%],
Efek 1 : “Restriction”, Durasi 1 : 3, Kemungkinan untuk diserang : 55%,
Efek 2 : “Weaken”, Durasi 2 : 3, Kemungkinan untuk diserang 2 : 100%,
Efek 3 : “Chaos”, Durasi 3 : 3, Kemungkinan untuk diserang 3 : 55%
Level 9 – Cp : [lvl x 1080%], Damage : [lvl x 0%],
Efek 1 : “Restriction”, Durasi 1 : 3, Kemungkinan untuk diserang : 75%,
Efek 2 : “Weaken”, Durasi 2 : 3, Kemungkinan untuk diserang 2 : 100%,
Efek 3 : “Chaos”, Durasi 3 : 3, Kemungkinan untuk diserang 3 : 75%
Level 10 – Cp : [lvl x 1200%], Damage : [lvl x 0%],
Efek 1 : “Restriction”, Durasi 1 : 3, Kemungkinan untuk diserang : 100%,
Efek 2 : “Weaken”, Durasi 2 : 3, Kemungkinan untuk diserang 2 : 100%,
Efek 3 : “Chaos”, Durasi 3 : 3, Kemungkinan untuk diserang 3 : 100%
- Description: Pengguna tidak bisa menggunakan talent ini lagi dipertempuran yang sama.
- Efek: Mengembalikkan HP dan CP sebesar 30% saat HP habis.
- Damage: –
- CP: –
- CoolDown: Passive Skill
- Level 1 – “Resurrection”, Durasi 1 : 3, Kemungkinan untuk diserang 1 : 2%
Level 2 – “Resurrection”, Durasi 1 : 3, Kemungkinan untuk diserang 1 : 5%
Level 3 – “Resurrection”, Durasi 1 : 3, Kemungkinan untuk diserang 1 : 8%
Level 4 – “Resurrection”, Durasi 1 : 3, Kemungkinan untuk diserang 1 : 12%
Level 5 – “Resurrection”, Durasi 1 : 3, Kemungkinan untuk diserang 1 : 16%
Level 6 – “Resurrection”, Durasi 1 : 3, Kemungkinan untuk diserang 1 : 20%
Level 7 – “Resurrection”, Durasi 1 : 3, Kemungkinan untuk diserang 1 : 24%
Level 8 – “Resurrection”, Durasi 1 : 3, Kemungkinan untuk diserang 1 : 29%
Level 9 – “Resurrection”, Durasi 1 : 3, Kemungkinan untuk diserang 1 : 34%
Level 10 – “Resurrection”, Durasi 1 : 3, Kemungkinan untuk diserang 1 : 40%
Ini sudah pasti master taijutsu, semua serangannya mengerikan dan bisa membuat musuh kerepotan karena chakranya termanipulasi.
Talent Tree
a. Soul Punch
- Deskripsi: Teknik dasar yang belum memiliki efek
- Efek: –
- Damage: [(lvl)x950%]
- CP: [(lvl)x550%]
- CoolDown: 12
- Level 1 – Cp : [lvl x 100%], Damage : [lvl x 100%]
Level 2 – Cp : [lvl x 110%], Damage : [lvl x 150%]
Level 3 – Cp : [lvl x 130%], Damage : [lvl x 270%]
Level 4 – Cp : [lvl x 160%], Damage : [lvl x 340%]
Level 5 – Cp : [lvl x 200%], Damage : [lvl x 420%]
Level 6 – Cp : [lvl x 250%], Damage : [lvl x 490%]
Level 7 – Cp : [lvl x 310%], Damage : [lvl x 590%]
Level 8 – Cp : [lvl x 380%], Damage : [lvl x 700%]
Level 9 – Cp : [lvl x 460%], Damage : [lvl x 820%]
Level 10 – Cp : [lvl x 550%], Damage : [lvl x 950%]
- Deskripsi: Meningkatkan semua serangan taijutsu sebesar 20%.
- Efek: Membuat pengguna taijutsu tak mendapatkan efek samping
- Damage: –
- CP: –
- CoolDown: Passive Skill
- Level 1 – Efek 1 : “+ Taijutsu Damage”, besar efek 1 : 1%,
Efek 2 : “- Taijutsu Recoil”, besar efek 2 : 10%,
Level 2 – Efek 1 : “+ Taijutsu Damage”, besar efek 1 : 2%,
Efek 2 : “- Taijutsu Recoil”, besar efek 2 : 20%,
Level 3 – Efek 1 : “+ Taijutsu Damage”, besar efek 1 : 3%,
Efek 2 : “- Taijutsu Recoil”, besar efek 2 : 30%,
Level 4 – Efek 1 : “+ Taijutsu Damage”, besar efek 1 : 4.2%,
Efek 2 : “- Taijutsu Recoil”, besar efek 2 : 40%,
Level 5 – Efek 1 : “+ Taijutsu Damage”, besar efek 1 : 5.6%,
Efek 2 : “- Taijutsu Recoil”, besar efek 2 : 50%,
Level 6 – Efek 1 : “+ Taijutsu Damage”, besar efek 1 : 7.2%,
Efek 2 : “- Taijutsu Recoil”, besar efek 2 : 60%,
Level 7 – Efek 1 : “+ Taijutsu Damage”, besar efek 1 : 9%,
Efek 2 : “- Taijutsu Recoil”, besar efek 2 : 70%,
Level 8 – Efek 1 : “+ Taijutsu Damage”, besar efek 1 : 11.2%,
Efek 2 : “- Taijutsu Recoil”, besar efek 2 : 80%,
Level 9 – Efek 1 : “+ Taijutsu Damage”, besar efek 1 : 14.4%,
Efek 2 : “- Taijutsu Recoil”, besar efek 2 : 90%,
Level 10 – Efek 1 : “+ Taijutsu damage”, besar efek 1 : 20%,
Efek 2 : “- Taijutsu Recoil”, besar efek 2 : 100%,
- Deskripsi: –
- Efek: 30% kesempatan untuk menurunkan CP lawan 50%
- Damage: [(lvl)x1000%]
- CP: [(lvl)x900%]
- CoolDown: 19
- Level 1 – Cp : [lvl x 100%], Damage : [lvl x 160%],
Efek 1 : “CP Reduction”, besar effect 1 : -50%, kesempatan effect untuk mengena 1 : 3%
Level 2 – Cp : [lvl x 120%], Damage : [lvl x 190%],
Efek 1 : “CP Reduction”, besar effect 1 : -50%, kesempatan effect untuk mengena 1 : 6%
Level 3 – Cp : [lvl x 150%], Damage : [lvl x 230%],
Efek 1 : “CP Reduction”, besar effect 1 : -50%, kesempatan effect untuk mengena 1 : 9%
Level 4 – Cp : [lvl x 190%], Damage : [lvl x 280%],
Efek 1 : “CP Reduction”, besar effect 1 : -50%, kesempatan effect untuk mengena 1 : 12%
Level 5 – Cp : [lvl x 240%], Damage : [lvl x 340%],
Efek 1 : “CP Reduction”, besar effect 1 : -50%, kesempatan effect untuk mengena 1 : 15%
Level 6 – Cp : [lvl x 310%], Damage : [lvl x 410%],
Efek 1 : “CP Reduction”, besar effect 1 : -50%, kesempatan effect untuk mengena 1 : 18%
Level 7 – Cp : [lvl x 400%], Damage : [lvl x 510%],
Efek 1 : “CP Reduction”, besar effect 1 : -50%, kesempatan effect untuk mengena 1 : 21%
Level 8 – Cp : [lvl x 510%], Damage : [lvl x 720%],
Efek 1 : “CP Reduction”, besar effect 1 : -50%, kesempatan effect untuk mengena 1 : 24%
Level 9 – Cp : [lvl x 680%], Damage : [lvl x 850%],
Efek 1 : “CP Reduction”, besar effect 1 : -50%, kesempatan effect untuk mengena 1 : 27%
Level 10 – Cp : [lvl x 900%], Damage : [lvl x 1000%],
Efek 1 : “CP Reduction”, besar effect 1 : -50%, kesempatan effect untuk mengena 1 : 30%
- Deskripsi: Meningkatkan agility 10%
- Efek: Meningkatkan HP 10%
- Damage: –
- CP: –
- Cooldown: Passive Skill
- Level 1 – Efek 1 : “Agility”, besar efek 1 : 0.5%,
Efek 2 : “Max hp”, besar efek 2 : 0.5%,
Level 2 – Efek 1 : “Agility”, besar efek 1 : 0.9%,
Efek 2 : “Max hp”, besar efek 2 : 0.9%,
Level 3 – Efek 1 : “Agility”, besar efek 1 : 1.4%,
Efek 2 : “Max hp”, besar efek 2 : 1.4%,
Level 4 – Efek 1 : “Agility”, besar efek 1 : 2.1%,
Efek 2 : “Max hp”, besar efek 2 : 2.1%,
Level 5 – Efek 1 : “Agility”, besar efek 1 : 2.8%,
Efek 2 : “Max hp”, besar efek 2 : 2.8%,
Level 6 – Efek 1 : “Agility”, besar efek 1 : 3.6%,
Efek 2 : “Max hp”, besar efek 2 : 3.6%,
Level 7 – Efek 1 : “Agility”, besar efek 1 : 4.5%,
Efek 2 : “Max hp”, besar efek 2 : 4.5%,
Level 8 – Efek 1 : “Agility”, besar efek 1 : 5.6%,
Efek 2 : “Max hp”, besar efek 2 : 5.6%,
Level 9 – Efek 1 : “Agility”, besar efek 1 : 7.2%,
Efek 2 : “Max hp”, besar efek 2 : 7.2%,
Level 10 – Efek 1 : “Agility”, besar efek 1 : 10%,
Efek 2 : “Max hp”, besar efek 2 : 10%,
- Deskripsi: Pengguna tidak bisa disembuhkan selama 4 giliran
- Efek: Meningkatkan semua serangan taijutsu 80% (5 turns)—> Bisa ngebayangin gak?? 80% lho!! 2x fire power bahkan 5 giliran
- Damage: –
- CP: [(lvl)x900%]
- CoolDown: 16
- Level 1 – Cp : [lvl x 100%],Efek 1 : “+ Taijutsu Damage”, Durasi 1 : 3, besar efek 1 : 5%,
Efek 2 : “Internal Injury”, Durasi 2 : 2,
Efek 3 : “Extreme Mode”, Durasi 3 : 3,
Level 2 – Cp:[lvl x 120%], Efek 1 : “+ Taijutsu Damage”, Durasi 1 : 3, besar efek 1 : 10%,
Efek 2 : “Internal Injury”, Durasi 2 : 2,
Efek 3 : “Extreme Mode”, Durasi 3 : 3
Level 3 – Cp : [lvl x 150%], Efek 1 : “+ Taijutsu Damage”, Durasi 1 : 3, besar efek 1 : 16%,
Efek 2 : “Internal Injury”, Durasi 2 : 2,
Efek 3 : “Extreme Mode”, Durasi 3 : 3,
Level 4 – Cp : [lvl x 190%], Efek 1 : “+ Taijutsu Damage”, Durasi 1 : 3, besar efek 1 : 23%,
Efek 2 : “Internal Injury”, Durasi 2 : 2,
Efek 3 : “Extreme Mode”, Durasi 3 : 3,
Level 5 – Cp : [lvl x 240%], Efek 1 : “+ Taijutsu Damage”, Durasi 1 : 3, besar efek 1 : 31%,
Efek 2 : “Internal Injury”, Durasi 2 : 3,
Efek 3 : “Extreme Mode”, Durasi 3 : 4
Level 6 – Cp : [lvl x 310%], Efek 1 : “+ Taijutsu Damage”, Durasi 1 : 3, besar efek 1 : 40%,
Efek 2 : “Internal Injury”, Durasi 2 : 3,
Efek 3 : “Extreme Mode”, Durasi 3 : 4,
Level 7 – Cp:[lvl x 400%], Efek 1 : “+ Taijutsu Damage”, Durasi 1 : 3, besar efek 1 : 50%,
Efek 2 : “Internal Injury”, Durasi 2 : 3,
Efek 3 : “Extreme Mode”, Durasi 3 : 4,
Level 8 – Cp : [lvl x 510%], Efek 1 : “+ Taijutsu Damage”, Durasi 1 : 3, besar efek 1 : 55%,
Efek 2 : “Internal Injury”, Durasi 2 : 3,
Efek 3 : “Extreme Mode”, Durasi 3 : 4,
Level 9 – Cp : [lvl x 680%], Efek 1 : “+ Taijutsu Damage”, Durasi 1 : 3, besar efek 1 : 66%,
Efek 2 : “Internal Injury”, Durasi 2 : 4,
Efek 3 : “Extreme Mode”, Durasi 3 : 5,
Level 10 – Cp : [lvl x 900%], Efek 1 : “+ Taijutsu Damage”, Durasi 1 : 3, besar efek 1 : 80%,
Efek 2 : “Internal Injury”, Durasi 2 : 4,
Efek 3 : “Extreme Mode”, Durasi 3 : 5
- Deskripsi: –
- Efek: 90% kesempatan untuk membuat +cp cost (musuh membuthkan 2x chakra untuk menggunakan jurus dalam 3 giliran)
- Damage: [(lvl)x1700%] kalau levelnya 60 = 60 x 17 = 1020 –> belum sama EXTREME MODE
- CP: [(lvl)x1200%]
- CoolDown: 19
- Level 1 – Cp : [lvl x 100%], Damage : [lvl x 320%],
Efek 1 : “x2 Cp Usage”, Durasi 1 : 3, kemungkinan untuk diserang 1 : 15%,
Level 2 – Cp : [lvl x 150%], Damage : [lvl x 400%],
Efek 1 : “x2 Cp Usage”, Durasi 1 : 3, kemungkinan untuk diserang 1 : 19%,
Level 3 – Cp : [lvl x 210%], Damage : [lvl x 500%],
Efek 1 : “x2 Cp Usage”, Durasi 1 : 3, kemungkinan untuk diserang 1 : 24%,
Level 4 – Cp : [lvl x 280%], Damage : [lvl x 610%],
Efek 1 : “x2 Cp Usage”, Durasi 1 : 3, kemungkinan untuk diserang 1 : 30%,
Level 5 – Cp : [lvl x 360%], Damage : [lvl x 750%],
Efek 1 : “x2 Cp Usage”, Durasi 1 : 3, kemungkinan untuk diserang 1 : 36%,
Level 6 – Cp : [lvl x 460%], Damage : [lvl x 910%],
Efek 1 : “x2 Cp Usage”, Durasi 1 : 3, kemungkinan untuk diserang 1 : 42%,
Level 7 – Cp : [lvl x 580%], Damage : [lvl x 1140%],
Efek 1 : “x2 Cp Usage”, Durasi 1 : 3, kemungkinan untuk diserang 1 : 52%,
Level 8 – Cp : [lvl x 720%], Damage : [lvl x 1440%],
Efek 1 : “x2 Cp Usage”, Durasi 1 : 3, kemungkinan untuk diserang 1 : 64%,
Level 9 – Cp : [lvl x 920%], Damage : [lvl x 1530%],
Efek 1 : “x2 Cp Usage”, Durasi 1 : 3, kemungkinan untuk diserang 1 : 78%,
Level 10 – Cp : [lvl x 1200%], Damage : [lvl x 1700%],
Efek 1 : “x2 Cp Usage”, Durasi 1 : 3, kemungkinan untuk diserang 1 : 90%,
Talent Tree
a.Dark Eye
- Deskripsi: Meningkatkan akurasi 5%
- Efek: Meningkatkan kesempatan dodge 5%
- Damage: –
- CP: –
- CoolDown: [Passive Skill]
- Deskripsi: –
- Efek: Musuh hanya bisa mengisi chakra maksimum 60% (2 turns)
- Damage: [(lvl)x900%]
- CP: [(lvl)x1200%]
- CoolDown: 18
- Deskripsi: Meningkatkan kesempatan kritikal strike 5%
- Efek: Meningkatkan kritikal damage 10%
- Damage: –
- CP: –
- CoolDown: Passive Skill
- Deskripsi: Pengguna tidak bisa mengisi chakra. (3 turns)
- Efek: Menurunkan damage yang diterima sebesar 20% (4 turns), Dan mengembalikkan 10% HP (3 turns)
- Damage: –
- CP: [(lvl)x900%]
- CoolDown: 16
- Deskripsi: Meningkatkan chakra maksimal sebesar 20%
- Efek: Mendapat bonus chakra 25% saat charge.
- Damage: –
- CP: –
- CoolDown: Passive Skill
- Deskripsi: Membuat musuh restriction (gak bisa pakai jurus) (2 turns)
- Efek: 30% kesempatan untuk menghilangkan efek negatif.
- Damage: [(lvl)x1150%]
- CP: [(lvl)x1200%]
- CoolDown: 18
Talent Tree
a. Onmyouji: Wondrous Doors
- Deskripsi: –
- Efek: Menukar 99.99% damage yang diterima menjadi HP. (2turns)
- Damage: –
- CP: [(lvl)x 900%]
- CoolDown: 16
- Deskripsi: –
- Efek: Menurunkan damage yang diterima 5%, dan memiliki 20% kesempatan untuk menolak efek stun (resisted).
- Damage: –
- CP: –
- CoolDown: Passive Skill
- Deskripsi: Menurunkan dodge chance musuh sebesar 40% (3 turns)
- Efek: Membuat musug BLEEDING 40% (3 turns)—> ini juga ganas gan, temanmupun juga bisa meningkatkan damage
- Damage: [(lvl)x 1000%]
- CP: [(lvl)x 1200%]
- CoolDown: 22
- Deskripsi: –
- Efek: 10% kesempatan untuk mengembalikkan damage yang diterima sebesar 50%
- Damage: –
- CP: –
- CoolDown: Passive Skill
- Deskripsi: –
- Efek: Musuh tidak bisa menggunakan jurus dan senjata (3 turns)
- Damage: –
- CP: [(lvl)x 900%]
- CoolDown: 24
- Deskripsi: –
- Efek: Menukar damage yang disebabkan jutsu ini ke HP sebesar 99.99%
- Damage: [(lvl)x 900%]
- CP: [(lvl)x 1000%]
- CoolDown: 18
Mana yang bagus?? tentu saja yang berharga token. Sekarangpun di ninja saga berlaku kata “TOKEK YANG BICARA DAN TOKEK YANG MENENTUKAN”…..wkwkwkwk

0 komentar: